杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁的方式来确定自己的位置,此外像是钩爪点、敌人的声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己的位置的有效方式……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼通实际就是一种比较特殊的通规则——Blindfolded……,要求挑战者全程蒙眼,在没有视觉的前提下尽快完成游戏

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接贴一个就完事儿……除了刚才提到的 3 个游戏外,Pocket Camera 内置一个名为 DJ 的……音乐软件。……本质它们有区别

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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居然活着的!不调皮···我们这次沉寂的太久了!……咳这个不重要,她能跑能跳能打小怪兽才是最重要的不是?……下面的就是壁画房中的收集物壁画~灰色的地区是没有被收集的碎片,彩色的就是已经收集成功的碎片··当你全部收集完之后

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》,基本已经把这个游戏的出身说明白……游戏真的有效?……2016 年游戏通大会AGDQ 就有一个相关表演环节,赢得了在场观众们的欢呼

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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各种度量都有一定可行性,但都存在的局限性,远不能有效刻画实际系统的复杂性。……问题 2 探讨本质消耗的是顺序不同带来的体验价值和前面的信息呼应,纯随机和纯秩序都是信息量较低的状态……,而若关卡间是非线性地互相影响,则顺序本身就被赋予意义,或者说被赋予额外信息和复杂度,则可能产生更多的有效信息度

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

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以下是我在STEAM玩了2个小时的评测思索很久,我要不要写条评测,因为这个游戏让我的感觉很复杂诶………讲道理,我虽然喜欢收集文字类游戏但是真正认真玩认真看的少之又少(属于宁愿看翻译文件上面的文本也懒得看游戏中的英文那一类……因为他的人设简直像极了我的好朋友哈哈哈哈……看了一下我的成就列表,发现还有很遥远的刷刷之路要走……说真的,现在就算通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制的讨厌之感

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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首页在这个时间就没有我们的位置,因为从之前的数据看,我们游戏页面的访问量有60%都是来自于首页推荐……对现在这些角色的结局满意?游戏的结局挺满意的。……后来试着去玩了《428》的制作人在NDS推出的另一款游戏《极限脱出:999》,不过感觉游戏营造的氛围太恐怖

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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泰伯利亚已经被暴君变成了天堂,没有战争、苦难和死亡——因为几乎所有人都拥有不死之身。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄……蛮力有效,但智取更好,而非硬夺。你的每个英雄都有自己的个性、属性和能力。你要置谁于险境呢?

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏的赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

版本:Early Access


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